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AE动画关键帧怎么设置:分步骤实现从起点到终点的动画

AE动画关键帧怎么设置,主题就是为统一个属性纪录分歧功夫点的数值:先在肇始功夫设置初始状态并打开属性的秒表,再移动功夫批示器、批改属性数值,AE就会自动天生实现关键帧。两个关键帧之间的数值变动,便组成了地位、缩放、旋转、不通明度或成效参数的动画。

设置前先确认三个前提

  • 图层和功夫领域正确:选中必要造作动画的图层,确认图层的入点和出点覆盖动画起头与实现的功夫。若是图层已经实现,即便关键帧存在,合成窗口中也看不到对应画面。
  • 功夫批示器地位正确:先把当前功夫批示器移动到必要设置的帧。关键帧纪录的不只是属性数值,还蕴含它地点的功夫地位。
  • 选中了正确的属性:地位、缩放、旋转、不通明度等属性都有各自的秒表。只有打开必要动画的那一项,后续批改才会形成对应的关键帧。

若是合成使用了特定帧率,建议在功夫线上按帧移动或放大功夫线查看地位,预防把关键帧放在相邻帧之间而导致节拍判断不正确。设置前也要确认图层没有被锁定,不然无法正常批改属性。

AE关键帧的尺度设置步骤

  1. 选择图层:在功夫线中点击必要造作动画的图层。为了预防误操作,临时暗藏不有关图层也能够。
  2. 发展指标属性:常用快捷键蕴含:P显示地位,S显示缩放,R显示旋转,T显示不通明度,A显示锚点。使用快捷键前,应先确认功夫线面板处于活动状态。
  3. 设置肇始状态:将功夫批示器放在动画起点,例如功夫线的0秒地位,而后调整属性数值。地位能够设置图层起点,缩放能够设置初始大幼,旋转能够设置初始角度,不通明度则能够设置为0或100。
  4. 打开秒表:点击属性左侧的秒表图标。点击后,当前功夫和当前数值会天生第一个关键帧,功夫线上通;嵯允玖庑蜗笳。
  5. 移动到实现功夫:将功夫批示器拖到动画实现的地位,例如2秒处。动画持续功夫由两个关键帧之间的功夫距离决定。
  6. 批改属性:扭转地位、缩放、旋转或不通明度的数值。只有秒表处于启用状态,AE会在新的功夫地位自动成立第二个关键帧。也能够点击属性旁边的菱形按钮手动增长当前数值。
  7. 预览并查抄:按空格键预览,或拖动功夫批示器查抄动画是否从起点滑润变动到终点。按U能够急剧显示当前图层中已经设置关键帧的属性。

例如,要让一个图形从画面左侧移动到右侧,能够在0秒时选中地位属性并打开秒表,设置左侧起点;再把功夫批示器移动到2秒,将地位的横坐标改为右侧地位。此时不必要逐帧设置,AE会自动推算中央帧。

若是设置的是地位、缩放、旋转或不通明度

这类动画直接使用图层的“变换”属性即可。先判断动画了局,再选择对应的属性,不必要把所有属性都打开。

必要图层移动、放大或旋转时

使用地位、缩放或旋转属性别离设置起点和终点。例如,图层必要从画面表进入,能够在肇始帧把地位移到画面左侧之表,在实现帧把它移动到画面内;若是必要同时放大,则在一样的两个功夫点为缩放设置初始值和实现值。

地位动画还会在合成窗口中显示活动蹊径。若图层没有沿直线移动,能够查抄蹊径上的节造点,并在关键帧上调整空间插值。必要分隔节造水平和垂直移动时,能够发展地位属性,别离设置X轴和Y轴数值,这样能预防批改一个方向时影响另一个方向。

必要淡入、淡出或忽然出现时

使用不通明度属性。淡入成效能够在肇始帧设置为0,在实现帧设置为100;淡出则反过来设置。若是但愿画面在某一刻瞬间出现,不要把两个关键帧拉开太长距离,也能够对关键帧使用“维持”插值,使数值在一段功夫内维持不变,再在指定帧切换。

若是设置的是成效参数或文字动画

并不是所有动画都通过图层的“地位”实现。成效参数、文字色彩、吞吐水平、描边宽度等,必要找到具体参数旁边的秒表进行设置。选中图层后,在“成效”下发展对应成效,找到必要变动的参数,再沉复“肇始值—打开秒表—移动功夫—批改实现值”的流程。

必要扭转吞吐、色彩或其他成效参数时

先在“成效控件”或功夫线的成效属性中找到指标参数。例如,想让吞吐逐步加强,能够在0秒把吞吐数值设为0并打开秒表,在2秒把数值增长到必要的水平。AE会凭据两个关键帧之间的数值变动天生渐变过程。

若是功夫线中没有看到成效属性,能够发展图层左侧的箭头,再发展“成效”文件夹。若秒表没有打开,直接批改参数只会扭转整个功夫线的统一数值,不会形成随功夫变动的动画。

必要让文字逐字出现或按字符变动时

通常文字整体移动、缩放或旋转,能够直接使用文字图层的变换属性。若是要实现逐字出现、逐字变色或逐字放大,应在文字图层中增长“动画器”,再对“领域选择器”的起头、实现或偏移等参数设置关键帧。

这类动画的关键前提是先设置选择领域。例如,将领域选择器的实现值在肇始帧设为0,在实现帧设为100,文字就会依照选择器的领域逐步显示。具体出现挨次还会受到字符、单词或行等领域设置影响,因而出现挨次不切合预期时,应先查抄领域选择器,而不是反复拖动关键帧。

凭据动画感触选择关键帧插值

两个关键帧已经能产活泼画,但默认的速度变动不定切合最终成效D芄谎≈泄丶『笥壹蚩肮丶「ㄖ被颉肮丶〔逯怠庇泄匮∠,凭据画面必要调整。

  • 必要不变、机械的匀速成效:使用线性插值,适合单一位移、数据变动或界面元素移动。
  • 必要天然地启动和终场:使用缓入、缓出或“缓动”成效,让图层靠近起点和终点时逐步减速,削减生硬的忽然搁浅。
  • 必要固定画面后忽然切换:使用维持插值,让属性在两个功夫点之间不产生陆续变动。
  • 必要精确节造速度:打开图表编纂器调整速度曲线。功夫线上两个关键帧距离只代表持续功夫,真正的快慢变动还要看速度曲线状态。

必要把稳,地位关键帧同时涉及功夫插值和空间蹊径;嫠俣忍烊坏废咄淝斐J,应查抄空间蹊径;路线正确但忽快忽慢时,应查抄功夫插值或速度图表。

已有关键帧的批改步骤

  • 批改起点或终点数值:将功夫批示器放在对应关键帧上,直接批改属性数值。
  • 扭转动画持续功夫:在功夫线上拖动关键帧的水平地位,两个关键帧之间距离变大,动画持续功夫变长;距离变幼,动画会加快。
  • 整体移动动画:框选统一属性的多个关键帧,再整体拖动到新的功夫地位。
  • 删除单个关键。选中关键帧后按Delete键。删除前应确认选中的是关键帧,而不是整个属性。
  • 断根整项动画:再次点击属性秒表会移除该属性的动画关键帧,同时通;岜A舻鼻盎蚴赘龉丶〉氖,因而操作前要确认的确要断根整项动画。

关键帧没有生效时,按挨次查抄

  1. 功夫是否真的产生变动:若是两个关键帧位于统一功夫点,画面不会产生可见的过渡。
  2. 秒表是否已启用:没有打开秒表时,批改数值不会持续纪录动画。
  3. 是否批改了正确属性:例如设置了图层地位,却等待文字内部字符移动;这种情况应使用文字动画器或字符有关属性。
  4. 图层是否处于可见功夫段:查抄图层入点、出点、眼睛开关和合成窗口中的可见领域。
  5. 锚点是否影响了局:缩放和旋转都萦绕锚点进行。若图层看起来像是偏移或绕奇怪的地位旋转,先查抄锚点地位。
  6. 关键帧插值是否相宜:动画卡顿、忽然加快或忽然终场时,查看关键帧插值和图表编纂器,而不是只增长关键帧数量。

最稳妥的设置挨次能够概括为:选图层,选属性,定起点,开秒表,移功夫,改终点,调插值,最后预览。地位、缩放等基础变换优先使用图层属性;成效参数使用对应成效的秒表;逐字动画则使用文字动画器。这样设置后,关键帧的功夫、数值和最终动画了局之间就能维持清澈对应。

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